Геймификация как способ увеличения дохода
Все руководители digital-продуктов постоянно находятся в поиске идей для усовершенствования своего продукта и улучшения ключевых показателей таких как возвраты, вовлечение и, в конечном счёте, дохода. В качестве источника вдохновения рассматриваются конкуренты. Поэтому выбор идей ограничен.

При этом на рынке уже давно существуют игры. Они, как и любой другой it-продукт, работают с идентичными метриками и также нацелены на монетизацию.

За долгие годы игровая индустрия накопила механики и приемы, с помощью которых удерживает, возвращает, монетизирует пользователей. Поэтому игры можно рассматривать как альтернативный источник идей.
"Геймификация как способ увеличения ключевых метрик" - это разбор удачных и неудачных кейсов применения игровых механик в не игровых продуктах. Рекомендации по выбору механики и внедрению.

Более 10 лет в IT. За эти годы накопила значительный опыт разработки и управления продуктами, в том числе игровыми.

С 2009 по 2012 руководила одной из дочерних компаний "I-Free" - студией разработки мобильных приложений "FounDreams".

Последние 3,5 года посвятила управлению несколькими социально-развлекательными сервисами и казуальными играми соцсети "Фотострана".
Менеджер по продукту
Анна Вьюгина
ДОКЛАДЧИКИ
Более 50 докладчиков из ведущих продуктовых компаний
КОНТАКТЫ
Managing Director

По любым вопросам связанным с выступлениями, спонсорством, партнерством и уникальными форматами сотрудничества.

Звоните: +7 918 599 56 17
Пишите: ageev@productsense.ru или в FB Messenger
Program Director

По вопросам выступлений

Пишите в FB Messenger

Руководитель мультимедиа сервисов в ВКонтакте
Managing Partner

По вопросам выступлений, спонсорства и партнерства
Пишите в Telegram

Партнер в Etc
Managing Partner

По вопросам выступлений, спонсорства и партнерства
Пишите в FB Messenger

Основатель и директор в Product.Vision
Made on
Tilda